超穿越动作(Action Supercross)

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技能和风格的挑战也许你通过关卡,但你打破世界纪录?与你的朋友竞争或观看世界顶级球员的回放。……触手及的数十年内容多亏了内置的关卡编辑器和社区几十年来的奉献和支持,您将永远不会失去乐趣!

超穿越动作(Action SuperCross)

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技能和风格的挑战也许你通过关卡,但你打破世界纪录?与你的朋友竞争或观看世界顶级球员的回放。……触手及的数十年内容多亏了内置的关卡编辑器和社区几十年来的奉献和支持,您将永远不会失去乐趣!

V3(VThree)

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V3中没有剪辑墙,没有超出区域。……如果你得到它,你可以探索它,甚至可以使用你发现的刮掉宝贵的毫秒关闭你的运行。……鼓励来自社区的投入,V3 Discord正在积极开展关于特性和想法的定期讨论和辩论

投稿:从业游戏 22 年给独立开发者的建议

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未来楼主认为扩大视野和认知新的领域,并且熟知市场比较重要;当然如果游戏需要新的血液,楼主比较感兴趣,……楼主建议各位忍辱负重,至少有点退路再行贸然之举,因为独立开发如果以赚钱为目的通常是赚不到钱的,事实也证明……也就是说,独立开发是一种生活方式,并不是一种赚钱工具,当然也许赚到很多钱,不过相信我,成功的独立开发者对于赚到很多钱并不感兴趣

songsharp:《亲临三国制作录》 序:三十岁后的独立游戏人生

indienova.com/u/songsharp/blogread/24525

本来随便想写个序,结果碎碎念,不建议食用 二十多年前,小学生的我在只有六台电脑的黑网吧玩了《三国群英传……游戏可能需要1,2年的时间才能上线才有收入等等。想的我应该都想了。……偶尔会怀疑自己,我有那么热爱独立游戏创作?我有能力完成玩家认可的游戏

艳阳山乡(Sunny Village)

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当过村长,这回由您模拟城市中的一县之长,回到 70 多年前的新中国一穷二白,百废待兴,百待举,国家亟待恢复经济生产……◎ 财政局:每一笔支出每一笔收入都记录在案,为国家节省不必要的开支。……◎ 养殖:我们队里的好饲养员;需要消耗一定的农产品,但肉类产品卖得更好的价钱

艳阳山乡(Sunny village)

indienova.com/steam/game/2468740

当过村长,这回由您模拟城市中的一县之长,回到70多年前的新中国一穷二白,百废待兴,百待举,国家亟待恢复经济生产……财政局:每一笔支出每一笔收入都记录在案,为国家节省不必要的开支。……养殖:我们队里的好饲养员;需要消耗一定的农产品,但肉类产品卖得更好的价钱

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志07——反思与总结

indienova.com/u/purestudio/blogread/21638

女友强烈建议加一个射击的动作,但考虑到这个游戏的核心动作就是跳跃,随便加一个新的动作会导致主题不突出。……其他方面游戏收入能够日常生活?这个可能是很多朋友比较关心的问题,实际上是不能。……不要奢望你的游戏轻松上5千份甚至1万份,除非你有媒体和主播的帮助,而且还必须自身游戏素质足够过关或者有足够噱头

无有时代:现在是游戏的时代,可我心里不是滋味。

indienova.com/u/a630042336/blogread/11285

我们提供给时代的游戏,就是吃鸡、农药、微信小游戏?我们所说的第九艺术就是这些?……我相信游戏远不止如此,教育游戏、功能游戏、情感游戏等都证明了这一点,现实就是进入大众眼光往往就是流行游戏……3.游戏业界真的希望如此?在这种环境下成长的孩子,真的出现我们所希望的游戏从业者甚至大师

小组帖子:【自学者的记录贴】很羡慕具备开发能力的大佬们,希望有一天也能成为其中一员

indienova.com/groups/post/100514

此刻的我,硕研二面临毕业,已经五年没碰过任何数理方面的内容了,程序则更是一窍不通。……想必能开发出一个自己心中的demo至少要到明年这会儿了。……CraMaple: @SELIA#1 要毕业了很闲,有功夫倒腾这些 SELIA: @CraMaple

版本:Early Access


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